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半年狂赚近3亿深度分析雷霆战机如何让用户付费上

发布时间:2021-01-20 21:50:21 阅读: 来源:玻璃棉卷毡厂家

一.游戏简介

《雷霆战机》是一款由北京爱乐游研发,腾讯游戏独家代理,结合了中度玩法与重度系统的动作游戏。游戏于2014年3月20日上线,目前维持在App Store销量排行榜第2名,落后于《刀塔传奇》。根据奥飞动漫的半年业绩报告估算,《雷霆战机》的收入已达到3亿人民币左右。

二.整体框架分析

游戏的系统结构并无特殊之处,用户利用闯关积累资源,使用资源进行养成,角色能力提升后继续闯关,并且通过体力上限来控制用户的游戏进度。

受限于游戏类型,游戏内的玩法层虽然形式多样,但是其核心还是建立在PVE的模式之上。用户之间无法直接进行对抗,所以这款游戏没有PVP模式,用户之间的竞争关系体现在各种PVE模式的得分或者进度上。

PVP模式的缺失可能会导致游戏在后期无法满足用户过强的竞争需求,或无法刺激用户进一步消费的情况。

笔者认为《雷霆战机》能够吸引用户的原因主要有三点:

第一,游戏引入了用户操作的部分,从感官上弱化了数值比对的概念,提供给用户能通过练习获得成长的空间。

第二,游戏中装备的成长路线简单易懂、目的明确,容易被用户接受。

第三,在卡牌游戏为主导的中重度移动游戏市场中,《雷霆战机》的轻度玩法配合中度系统营造出了较强的差异化体验。

就目前的游戏版本来看,游戏的玩法性质更偏向于单机游戏,用户交互内容很少。不过用户在游戏中并没有很强烈的交互欲望,因为游戏本身的数值并不复杂,而且装备成长路线较少,不足以支撑起较多的讨论内容。如果后续版本的更新没有对玩法内容进行改变,这种轻交互的模式应该会延续下去。

三.核心系统分析

首先来看一下游戏具体的资源系统。

游戏不论进行哪种玩法都要消耗体力,完成这些模式会产出金币、装备或其他材料等(装备部分会在成长系统中详细介绍)。

体力:自身随时间恢复,5分钟恢复1点,上限是100点(成为贵族可将上限提高到120点)。每日有15次机会可以领取好友赠送的体力,一次2点。另外每日有3次机会通过消耗钻石补满体力(成为贵族领取次数会增加)。

体力限定已经是目前具备用户成长的移动游戏的标配了,这样做增加了付费接口,限制了用户的养成进度,对付费用户与非付费用户有更好的分层。

金币:通过游戏模式可以获得,通过游戏模式产出的材料出售可获得,每日签到或成为贵族可以获得,好友邀请你助战后可获得,通过钻石直接购买可获得。

作为游戏中最常用的资源,金币的获取途径较为丰富。主要的来源还是依靠完成各种游戏模式与卖出材料。

钻石:充值资源,签到会赠送小额钻石,成为贵族后,可一次性领取钻石。钻石是游戏中最主要的货币,很多项目都需要花费钻石。

小结:

游戏的资源系统设计中规中矩。没什么亮点,也没什么错误。根据笔者长期以来的游戏体验,游戏本身金币的产出加上活动奖励,已经能够满足一般用户的使用需求。令用户产生差距的还是游戏对于体力做出的限制。

有一点需要提到,就是获得贵族特权并不会消耗钻石。特权获得的条件是充值一定数额的钻石,在充值后这些钻石可以留作他用。这一点的设计对于吸引用户消费具有积极作用。

接下来看一下游戏的成长系统。

从这个成长系统表中可以看到属性成长只有两条线路,一条是装备,另一条是驾驶员;而装备共分为四条线索,战机、装甲、副武器、僚机;驾驶员共有五人可供获得和培养。

相比其他的类卡牌游戏培养机制来说,《雷霆战机》的角色、装备成长模式简化不少。没有海量的卡牌(战机等装备)供用户抽取,只提供6个战机路线供用户培养。驾驶员的培养与装备的培养是相对独立的,没有交叉的部分。

1.装备成长路线:

装备:装备的等级提升、星级提升与进阶需要消耗金币与必要材料。材料的产出可以通过闯关模式与寻宝获得。装备能直接体现玩家的战斗力。

装备成长的特点是线性的,共分四条线索:战机、装甲、副武器和僚机。每个种类在当前品质下达到满级就可以升级到下一个品质。

战机:

战机为游戏中的主力输出角色,提供主要的输出火力。不同的战机攻击判定有所不同。此外提供额外的分数加成。

装甲:

装甲为战机提供防御力与生命值,并且不同的装甲具有不同的特技。此外提供额外的分数加成。

副武器:

副武器为战机提供额外的攻击力与攻击方式,攻击力较弱。不同的副武器具有不同的攻击判定。此外提供额外的分数加成。

僚机:

僚机为战机提供额外的攻击力与攻击方式,攻击力较强。不同的僚机具有不同的攻击判定,此外提供额外的分数加成。

上述四种装备形式的成长规则都遵循上文中的“装备等级进阶成长表”。在《雷霆战机》中,一件装备想要进阶为更高品质,需要消耗与自身相同的材料才可以。例如蓝色品质的4星虚空幻影,想要进阶为虚空幻影+1,需要消耗1个同样蓝色品质的虚空幻影才行;想要进阶为虚空幻影+2,需要消耗2个蓝色品质的虚空幻影,以此类推。随着养成进度的推进,对材料的需求成倍增加,这对玩家的耐心是一个不小的考验。

2.驾驶员成长路线:

驾驶员能够给战机提供额外的攻击力与生命值,并且提供一个特殊技能。提升的程度与技能的效果会随着驾驶员等级与星级的成长而增强。游戏中目前提供5个驾驶员供用户收集与培养,可通过相对应的星座光辉解锁,并且通过同样的星座光辉进阶。星座光辉可以通过击败无尽模式里的海盗或者寻宝获得。驾驶员每天有5次用金币升级的机会,5次以上需要消耗钻石。驾驶员能够提供额外的属性加成与特殊技能。

驾驶员的升级是单纯的货币资源消耗,提升星级才需要用到“星座光辉”。每天对金币升级的次数做出限定,是为了拉开付费玩家与非付费玩家之间的差距。

前文提到驾驶员模式的养成是与装备养成区分开的,培养二者所需的资源不同。这么做的好处是便于用户理解,能够充分利用游戏中的各种模式产出资源;缺点是两者的联系不够直观紧密。由于驾驶员是游戏运营一段时间之后才加入的内容,增加了一种培养路线,增加了资源的消耗,但是却没有跟原先常用的材料结合起来,而是引入了新的材料“星座光辉”,凭空增加付费点可能会引发用户的不满情绪。

小结:

笔者认为游戏的成长系统学习成本并不高,界面层级简单,按钮意义分明。在游戏的初期,成长所需的材料并不难得到,是培养层前期具备用户粘性的地方。随着游戏进程的推进,对材料的需求和获取材料的难度都有所提升,增加了培养过程的时长,并且需要用户大量的重复性操作,这一点可能会对游戏中期的用户留存产生不利影响。

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